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怪物猎人3g(《怪物猎人》嘛,还是要买的)

怪物猎人3g

游戏时光微信号:VGTIME2015

大家好,我是猫村村长,爱好是吃猫饭,最喜欢有“猫的报酬金保险之术”的料理。

以及根性

虽然你可能会觉得非常费解,但我想用这句话来概括我失去的那100多个小时,也就是玩《怪物猎人XX》的时间。

我这么说并不是在胡扯。

首先,我不仅ID是猫村村长,我在游戏里的ID也是猫村村长。我确实每次出任务都吃猫饭,要是忘记了就磕个古代秘药。

至于“猫的保险金之术”,这里能说的故事就太多太多了。不过在此之前,我还得先扯下这次日本大厂Capcom旗下王牌狩猎游戏作品《怪物猎人》的在3DS平台新发售的加强版《怪物猎人XX》……的销量。

这代卖得不咋地,说明了一些事情
《怪物猎人XX》这次首周实体版只卖出了84万,虽然从表面上来看,当周本作的销量甚至可以秒杀榜内其他游戏的总销量,但比起自身销量来说,这已经是不小的退步了。

《怪物猎人》的销量在3DS时代除了《怪物猎人3G》之外,都是首周,或者说是短短两天突破100万的大作,在3DS装机量达到顶点的现在,销量下降的主要原因恐怕只有一个——猎人们不再喜欢它了。

老猎人怎么看待这作
在《怪物猎人》系列的主战场——日本,猎人们对本作的评价说实话非常微妙。亚马逊上对本作的评价只有2.5星,不过在游戏发售1周之后,这个分数依然保持着,没有升也没有降。

其实仔细一看,1~2星的评价大多数都是“携带版”系列一路玩过来的老玩家,而评价高的则是新玩家和“没有厌倦这个模式”的老玩家为主(差评可以戳这里看之前的文章)。

老玩家们对本作不满的一大原因便是:老是这样,我都玩厌了。

是不是看上去有点任性?但其实每个一路玩过来的老玩家都有资格说这一句话,这次Capcom用了滥用老素材也确有其事。

“老是这样”指的是《怪物猎人》系列不断推出《G》这样的加强版,Capcom在加强版上追加的内容一般具备以下特征:

少数的新怪物和地图。
回归/在相关作品中出现的老怪物。
G级任务、素材、装备。以及村上位任务。
其他既存要素的强化。比如村庄设施。
就怪物和新地图来说,不少猎人至今仍然在称赞的《怪物猎人 携带版2G》其实和《怪物猎人XX》差不多。新地图只有“树海”(而且在《边境》里已经出现过了),不算亚种新怪只有“迅龙”、“崩龙”、“女王虫”三种。《怪物猎人XX》不把二名怪这样和亚种性质相似的怪物算上的话,只有“天彗龙”和“阁螳螂”两只新怪物,全新地图也就“遗群岭”而已。

浮岳龙、眠鸟、熔岩龙在《怪物猎人 边境》里已经出现过

所以说,名字中带《G》的《怪物猎人》多半都是让玩家能够多刷一会儿强化版,那些没玩过“无印版”的玩家自然是赚到,对于玩过的玩家来说,游玩体验的好坏就取决于为数不多的新要素了。

比如《怪物猎人 携带版2G》增加的内容算不上多,但迅龙的招式和生态做得很成功,而且系列的萌物“艾露猫”也第一次在游戏中崭头露角。

游玩重复的内容,只是一两次的话,凭着游戏本身的可玩性,老猎人们还是会毫不犹豫的买,时间久了,对于“G商法”越来越厌倦、怨念也不可避免。

这种情况可以用很简单的图来表示,过程大概是从【图1】到【图2】这样。

  大兴奋  

  毫无波动  

新猎人的不停加入
之前也提到了,这次不少“看似新人”的发言都对《怪物猎人XX》表示支持,大多都是系统细节上的变化、新的狩猎风格以及怪物的设计。其实他们也很有道理。
《怪物猎人XX》在这代中改善了一些反人类的点,这些要素尽管小,却很重要。比如幻化防具的外形、显示尾巴的位置、可以破坏陷阱等。想想当年,你穿着强力但难看的服装,转了半天找不到尾巴,捕获任务埋了陷阱要等好几分钟……这些痛苦本可以没有,但却不得不忍受,如今这些痛苦没有了,也算是了却了一个心愿。

就算只玩了《怪物猎人X》,这些改变玩家们也是看在眼里的。
除了这些小地方之外,《怪物猎人XX》值得称道的还有新加入的“勇气风格”,之前追加的“狩猎风格”本质的战术还是离不开“回避”和“防御”,最火爆的“武士道风格”更是把回避和防御的要素发挥到了极致。

而“勇气风格”却是鼓励玩家“纳刀”,硬生生地将最常用的按键成了另一个。而且与能够连续使用的“滚”不同,“纳刀继续”这招虽然容错率高,但只能使用一次,非常考验玩家对于怪物动作的判断。

“纳刀继续”这招还有削减HP的负面效果,于是整个游戏都变得刺激了起来。也难怪新入坑的玩家对这个系统很有好感,这股新鲜劲短时间内还真不会耗尽。

《怪物猎人》现在这套已经很成熟的模式,再加上有些想法的新战斗系统,我很难找到让一个新玩家觉得不好玩的地方。

再说说好评中的“新怪物”吧,它的设计确实和猎人们说的那样“让人眼前一亮”。新怪物严格意义上来说只有两只,但从用心程度上,它们还是可圈可点的。

赤色彗星

那只从未公布的新怪物在此不再多提,我只能说——你会看见高达。

一顿猫饭,又能讲些什么?
猫饭现在已经成为猎人完成任务的必备之物,不管是单刷还是联机都起了很大作用。像我之前说的“猫的报酬金保险之术”,吃完之后就能增加一次“猫车”机会。

对于喜欢输出的我来说,这种技能可以说是非常鸡肋,不吃出来也罢。但到了联机时,这却是必吃的猫饭,毕竟一发龙车过来,几个人一起躺回家的状况时有发生。

之所以要用这顿猫饭来概括我的游戏体验,是因为现在的《怪物猎人》,特别是《怪物猎人XX》,对我来说已经快要成为纯粹的联机游戏了。
一顿猫饭,总会吃厌的

吃猫饭中

我一直认为《怪物猎人》除了和小伙伴一起打怪之外,最大的乐趣之一便是一个人开荒。

联机的变数很大,消耗道具的速度也非同一般,需要开荒来积累各种道具。就算是量产素材的“农场”高度发达的现在,回复药、秘药、粉尘这种必备道具的调和素材也得获得一次才行。

一个人默默地挖矿、捕虫,掏掏蜂蜜,去不同的地方看看自然风景,这个过程很枯燥,也乐趣无穷——如果我是《怪物猎人》世界里的人的话,或许会这么想吧,然而我并不是。

玩游戏作为娱乐的一种,本身就有几分追求刺激的要素在内。我很享受第一次开荒,也乐意来第二次、第三次,但久而久之就会厌倦,因为我在重复着同样行为。
同样的,在《怪物猎人XX》里,我遭遇的那些老怪物名义上是“复活归来”,实际上也真的是诈尸。它们死在《怪物猎人4G》《怪物猎人3G》的世界,尸体腐烂、沉淀,最终变成了化石,再与变成化石的他们交手,我真有些于心不忍。

大多是原封不动地搬过来,也有换皮之后新设计了一套动作

作为猎人,我还想看看更广阔的世界,但却总是走着前辈们的老路,前往他们跑过的地图,在他们躺过的屋子借宿。然而,前辈就是我,我就是前辈……

怪物猎人X和XX只有两张新地图

我们不妨把《怪物猎人》系列看成茄子,十几年来我们吃了酱爆茄子、烤茄子、茄子炒蛋、地三鲜、清蒸茄子沾酱油、油炸茄子……说到底,还是狂吃茄子。
一顿猫饭,透露出了我的无奈
在《怪物猎人XX》里,我充分体会到了吃猫饭的不易,想要吃顿好的,就得被各村的村长、村民瞎使唤,等到吃上一口猫饭的时候,简直感动得要流泪。虽然和游戏实际情况有所不同,但我的体验大概是这样的:

  我鄙视你们·gif  

其实我是想借着猫饭说说这些委托任务的,任务设置得如此众多且繁琐,很实际,但作为一个游戏设定来说,这会让你很痛苦。

委托任务不仅仅出现在村子里,还有集会所的,完成之后你还需要和村子里的NPC们对话,若你此时正巧在联机,舍不得离队……

委托任务还和解锁“狩技”也有关,举个例子,你先要在村子里打一个任务+两个大连续任务,打完之后集会所里还有“狞猛怪”的大连续任务,集会所的这个任务明显不是让你一个人打的。这里的问题就在于,委托是每个玩家单独算的,也就是说集会所那几个大连续任务,你要帮其他玩家各打一遍。

上述这点在《怪物猎人XX》里得到了改善,但辗转各村不停地与历代《怪物猎人》的NPC对话,Loading到天荒地老的糟糕体验,依然原汁原味。
这顿猫饭,为朋友而吃
其实不只是猫饭,或许《怪物猎人XX》这个游戏,也是因为有人一起狩猎,我才有了“吃”的想法。

《怪物猎人XX》的单刷体验已经越来越难以让人接受。比如之前提到的刷委托,就算我接受了“刷”,也被来回切换地图才能刷新的NPC弄得心力憔悴。

除此之外,游戏中要刷的内容也越来越多。升级武器防具除了怨念物之外,需要更多的素材和金钱,比如麻烦的“狞猛”素材。还有强制让更多的“券”成为制造装备的必须素材,比如“二名怪”的防具和武器。

所以在玩过《怪物猎人X》之后,再看看官方不停地宣传各种联动装备,以及偷跑出来的某些截图之后,我就觉得这游戏的单人部分我是不会想再玩了。

因为好玩,才有了刷,只是纯粹的重复劳动是没有意义的

下订单的前几天,我还在因为自己必须放下《荒野之息》而去玩《怪物猎人XX》而怨念,直到我再次打开《怪物猎人X》。

因为某些原因,我需要从头开始打出一个《怪物猎人X》的解禁存档,但当年一起狩猎的所有猎人都已弃坑,最后愿意带我狩猎的竟是之前完全没有注意到的几位玩家。

没想到的是,拿着一对黄斩双剑的我,还是在我根本不想玩的游戏里找到了乐趣。

捕获任务打死了怪物,被龙息一发三猫,出了根性结果被烧死……这种事情一个人玩的时候只会徒增烦恼,人多了却会成为笑点。

甚至掉线也是

比如我穿着一开始送的套装猫车之后:

我刷出怨念素材之后:

打“烬灭刃”有人猫了之后:

有人曾经用这么一句话来反驳吐槽《怪物猎人》画面的人:

打怪物的时候精神高度集中,你还有空去注意画面?

和这句话一个道理,在与人一起狩猎的时候,我之前的那些不满真的都无所谓了。

《怪物猎人》系列已经有十几年的历史,这作的销量虽然比之前低了不少,但怎么说也是百万级销量的作品,底子还是在的。

不管是赞美还是批判,猎人们心情是一样的。因为是《怪物猎人》,所以我们把对他的要求放得很低;因为是《怪物猎人》,所以我们不能忍受他原地踏步。

所以朋友们不妨看开点,如果你非常喜欢《怪物猎人XX》,觉得喷的人都没认真玩游戏,不妨想想是否自己太爱这个游戏了;如果你对《怪物猎人XX》感到愤怒,感觉任何赞美都是脑残,也可以冷静下,或许你也是太爱这个游戏了。

不到半个月内,我对《怪物猎人XX》的态度变化很大,喷着喷着最后还是买了,而且玩得挺开心。更让我始料不及的是,看着游戏在降价,说好不玩的一些老朋友居然也入了,也和我一样,买来不后悔。

在座的各位,你们呢?
下面并没有任何东西
以下内容与本文无关,算是一些小彩蛋吧。

《怪物猎人X》的时代终于到来了,这部作品在系统上以雷霆手段“破坏”了之前的玩法,给了玩家更多的选择,所以我上述说的那种“不得不换武器”的情况已经变得不复存在。

有四种风格供你选择,只要有一种武器顺手,你就可以花相对较小的代价来只用一种武器来对付怪物。

想要骑乘,用“空中风格”即可;喜欢放大招,换上“强袭风格”。熟悉怪物动作的玩家更是可以用上“武士道风格”,不仅能够节省一个“回避性能”的技能,对付那些行动频繁的怪物也有了更多输出。

“狩技”和“狩猎风格”确实是《怪物猎人》系列个一个革命性变化,这样的玩法距离以前一招一式的《怪物猎人》越来越远。狩猎场因为狩技、狩猎风格变得更加欢乐、活跃,也因为它们而越来越魔幻。

其实说起“狩猎风格”,如果玩过《怪物猎人边境》系列的朋友应该会觉得既视感很强烈,因为这个和《边境》里武器的“岚之型”、“极之型”这样的设定有异曲同工之妙。
《怪物猎人X》《怪物猎人XX》里有不少想法都是从这里学来的(比如狩猎风格、“二名怪”),觉得“越来越魔幻”并不是你的错觉,看着边境里那些武器,你应该能明白。不能接受《怪物猎人边境》,那么加入了类似系统的这两作怪物猎人,你也不太好接受。

参考公布的时间,其实反过来《怪物猎人边境》借鉴《怪物猎人X》,也不是不可能……

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